ゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のモチベーションが上がってきた理由
ちょっと前までやめるかどうか悩んでいたゼンレスゾーンゼロ(ZZZ)のゲームプレイについてですが、ここにきてモチベーションが上がってきたのでその理由について述べたいと思います。
目次
- ストーリーの改善とスキップ重視
- ガチャは相変わらず渋い
- 過去キャラの強化
- 主人公のバトル参戦
- ミニゲームは変わらず面白い
- 最後に
ストーリーの改善とスキップ重視
まず、ゼンレスゾーンゼロのストーリーについては、面白くないと以前から言っていましたが、バージョン3.0からロスカリファ編に移ったことで、幾分か改善されています。
一番大きな要素としては、主人公のバトルへの参戦が大きく、以前は凄腕ハッカーという割には、よく敵の罠にハマったり、味方が窮地に陥ることがあり、凄腕なのに全然すごくない、という印象で、まったく共感できませんでしたが、戦闘に参戦することによって、この不満が改善されています。
ただ、改善されているとはいえ、ストーリーをすべて追うとかなり長くなって、しんどいので、個人的には気になるシーン以外はすべてスキップしています。
このスキップによって負担が減り、以前は、やるからにはちゃんと見なきゃと思っていましたが、一度モチベーションが下がって、スキップするのが当たり前になってからは、自分のプレイではスキップして、どうしても気になる場面はゲーム実況の配信を見るようになりました。
それにスキップして分かったことで、ストーリーを全スキップしても、大枠の流れはなんとなく分かります。
なので、人によると思いますが、ストーリーのせいでモチベーションが下がっていると感じているなら、一度、スキップしてみるのもいいかもしれません。
ガチャは相変わらず渋い
これまで上振れすることがほぼなかったゼンゼロのガチャですが、それは今も変わらず渋いです。
いつもほぼ天井まで回している気がして、すり抜けの確率も他のゲームと比べたら、高い気がしています。心情として、他のゲームは上振れに期待できるんですが、このゲームだけは期待できないです。
運が悪いと言われればそれまでですが、この渋いガチャについても、ゲームのリリースから2年たって、ようやく付き合い方が分かってきました。
ゼンレスゾーンゼロには、ストーリーに密接に関わってくる虚狩りという強キャラがいるのですが、このキャラが半年に1回くらいのペースで実装されるので、それを狙ってガチャを回す、というもので、半年に1回であれば、毎日のデイリーミッションの消化やミニゲームなどをやっていれば、無課金でも十分に引くことができます。
虚狩り以外にもほしいキャラは出てきますが、2~3バージョンに1キャラとかであれば、十分に獲得できる可能性は高いです。
武器ガチャについては、余裕がかなりあって、どうしても欲しい時以外は基本スルー。無課金で限定武器を入手しようとするのはかなりリスキーです。
過去キャラの強化
最近、過去キャラの強化(ポテンシャル解放)がよく行われています。
直近ではジェーン・ドゥの強化がきて、なにげにモチベーションが上がっている理由のひとつだったりします。
初代虚狩りであるレミエールと相性が良かったりして、ジェーン推しの私としては素直に嬉しく、周年イベントで配布もあるので、0号アンビーとどちらにしようかめちゃくちゃ悩んでいます。
最新アタッカーに比べるとどうしても火力に差があり、萎えていた要素なので、こういった強化が入るのはいいですね。
主人公のバトル参戦
ストーリーの方で少し述べましたが、バージョン3.0から主人公の能力が解放されて、戦闘に参加できるようになりました。
最新の限定キャラに比べると、さすがに劣りますが、それでも無課金勢からしたら、配布とは思えないくらい使えるレベルで、エーテル属性が弱点のコンテンツで十分に活躍してくれます。
私の場合、アストラとチーフーフーがキャラ不足で第一線で活躍できていませんでしが、主人公が実装されたことにより、そういったキャラが使えるようになったのが非常に大きいです。
凸性能はそこまで高くないようですが、ストーリーさえ進めれば、完凸まで進めることができるようで、現状では、まだ強化の余地が残っているので、そういう点もやる気を出させてくれています。
ミニゲームは変わらず面白い
これまで評価の高かったボンプ関連のミニゲームですが、それは変わらずに面白いです。
ゼンレスゾーンゼロの魅力は爽快感のあるバトルアクションと、やりこみ要素のある、このミニゲームだと思っています。
もちろん会話は全スキップ。
会話をスキップすることで、スムーズなゲームプレイが可能となるので、推しのキャラでもない限りは、全スキップが推奨です。
最後に
そんなわけで、バージョン3.0での改善や周年イベントなどでモチベーションが上がっているわけですが、個人的には、会話の全スキップによる負担の軽減が一番大きいです。
一度モチベーションが下がって、やめる直前まで行ったおかげか、ゼンレスゾーンゼロとの正しい付き合い方を学ぶことができた気がします。
スキップ機能がここまで有用なものだとは、このゲームで初めて知りました。